home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0222 / text0050.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  3.2 KB  |  64 lines

  1. FROM:    INTERNET:bad_mood@rand.thn.htu.se, INTERNET:bad_mood@rand.thn.htu.se
  2. TO:    Bad Mood Mailing List, INTERNET:BAD_MOOD@RAND.THN.HTU.SE
  3. DATE:    2/22/96 5:04 PM
  4. Re:    Bad Mood 1.92a
  5. Sender: listand.thn.htu.se Received: from tellus.thn.htu.se (tellus.thn.htu.se [193.10.192.40]) by arl-img-6.compuserve.com (8.6.10/5.950515)
  6.     id QAA15956; Thu, 22 Feb 1996 16:23:21 -0500 Received: from rand.thn.htu.se.noname by tellus.thn.htu.se with smtp
  7.     (Smail3.1.28.1 #1) id m0tpiSf-0002fJC; Thu, 22 Feb 96 22:22 NFT Received: by rand.thn.htu.se.noname (4.1/SMI-4.1)
  8.     id AA01609; Thu, 22 Feb 96 22:18:28 GMT Resent-Date: Thu, 22 Feb 1996 22:20:03 +0100 (MET) Old-Return-Path: <aeuai.se> Date: Thu, 22 Feb 1996 22:20:03 +0100 (MET) From: a eriksson <aeuai.se> To: Bad Mood Mailing List <bad_moodand.thn.htu.se> Subject: Bad Mood 1.92a Message-Id: <Pine.LNX.3.91.960222221247.18719A-100000in.kuai.se> Mime-Version: 1.0 Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII Resent-Message-Id: <"jnF051.0.6P.pkEBn"and.thn.htu.se> Resent-From: bad_moodand.thn.htu.se X-Mailing-List: <bad_moodand.thn.htu.se> archive/latest/1081 X-Loop: bad_moodand.thn.htu.se Precedence: list Resent-Sender: bad_mood-requestand.thn.htu.se
  9.  
  10. > I tried the new v1.92alpha version, and it was great!
  11.  
  12. That was quick! I only uploaded it a few hours ago!
  13.  
  14. :)
  15.  
  16. > Some things I'm wondering about thou, the "double width" mode on VGA
  17. > doesn't still seem to use my screenlib to get fewer pixels, as both the
  18. > map and framerate counter still are in 1*1 pixel mode. And I really,
  19.  
  20. Yes, if you read the .txt file included with the program, I have explained why
  21. I have not yet included the new res stuff. Basically down to lack of time and
  22. complications with screen sizes. The rendering routines are unfortunately
  23. optimised for a 320 pixel/line screen, and reducing the screensize means
  24. putting variable-based multiplies in the inner loop, or having 2 copies of the
  25. drawing routines - which I'd like to avoid if possible.
  26.  
  27. Would it be possible to include a linewidth modification to the 160 and
  28. other sub-320 wide screen modes so the routines can be optimised for a single
  29. line width? I tried this myself, but the Falcon's Videl words/line register
  30. appears to flake out in double-line mode. Maybe the STE offset-to-next line
  31. would work ok?
  32.  
  33. Anyway, if it's too much hassle I can just duplicate the drawing routs or
  34. use multiplies - but I would rather avoid both like the plague!
  35.  
  36. :)
  37.  
  38. I did manage to try 160x168 on my 15-inch MS after hacking about a bit, and
  39. it was faaaaaaaaaast!
  40.  
  41. I mean REALLY fast!
  42.  
  43. I promise to implement the new modes as soon as we can organise an efficient
  44. way of dealing with the wide variety of widths. Fixed linewidth would be a dream
  45. come true if it's possible...
  46.  
  47. > really think it would be nice with a Bad Mood WAD file, with better graphics..
  48.  
  49. I'd like to see this too, but it will be too difficult with the walls still being
  50. fixed with a single texture. Once this is sorted, we can start making our own wads! 
  51.  
  52. > I'm off testing with RGB now.. 
  53.  
  54. The double-width software emulation looks almost invisible on RGB! Much better
  55. looking than on VGA, and would probably make a good default for those monitors.
  56.  
  57. Anyway, I'm off to play with the BM graphics cache....
  58.  
  59. Cheers,
  60.  
  61. Doug.
  62.  
  63.  
  64.